Alors que les munitions russes font rage au-dessus de ses têtes, Dariia Selischeva a commencé à créer un jeu vidéo dans un bunker, anciennement une galerie d’art. Intitulé What’s Up in a Kharkiv Bomb Shelter, il s’agit d’une représentation d’événements réels survenus lors des bombardements au cours des premiers mois de l’invasion injustifiée de l’Ukraine par la Russie. Le jeu est basé sur les conversations de Selischeva avec des voisins et ses amis cachés ailleurs.
Le jeu consiste à se promener et à parler à d’autres survivants. Il est créé à l’aide du logiciel lo-fi Bitsy, avec une bande sonore composée d’explosions, de guitares apathiques et de voix feutrées. Selischeva a déclaré : “Mon objectif était de donner l’occasion aux voix des gens ordinaires d’être entendues, de capturer un fragment de la vie dans un abri.”
Le jeu de Dariia
Le jeu combine l’humour avec l’environnement lugubre et tente d’établir un lien avec le chaos. Alors que quelqu’un cherche son petit-fils disparu, un autre encourage son chien qui s’est enfui sous l’abri dès que les bombardements ont commencé. On dit que lorsque la guerre est trop proche, il est difficile d’y croire. Le cerveau voit et analyse tout ce qui se passe, mais il éteint la réaction.
Dans le jeu, certains personnages fluctuent entre différentes couleurs semblables, selon les mots de Selischeva, à des “ampoules sur le point de s’éteindre”, ce qui décrit le traumatisme causé non seulement par la guerre mais aussi par l’expérience d’une autre femme en matière de harcèlement. Selischeva explique : “Je me suis mise à sa place. Là, à l’intérieur d’elle, j’ai senti que j’étais à la fois là et pas là en même temps. Plus tard, je lui ai demandé si elle vivait quelque chose de similaire, et elle a accepté. J’ai parlé avec une psychologue qui aide les personnes souffrant de SSPT, et elle m’a confirmé que les victimes de violence, jusqu’à ce qu’elles guérissent du traumatisme, sont dans un état quantique, entre l’existence et la non-existence. Elles ont été traitées comme des objets, alors elles perdent l’image qu’elles ont d’elles-mêmes et perdent la foi qu’elles sont libres.”
Raconter des histoires avec des jeux
Selischeva n’est pas le seul développeur ukrainien à réaliser un jeu décrivant l’attaque de la Russie. Un jeu intitulé Zero Losses, créé par un studio de jeux d’horreur, Marevo Collective, dans lequel un soldat russe détruit le corps de son camarade pour construire les chiffres officiels de pertes du Kremlin.
Stepan Prokhorenko, l’un des organisateurs du festival des jeux ukrainiens de cette année sur Steam, a déclaré que certains de ces jeux sont plus “légers” que prévu. Des jeux comme Ukrainian Farmy mettent en scène un chauffeur de camion qui vole des chars d’assaut, et Slaputin est un jeu dans lequel vous frappez Poutine avec des tournesols. Stepan pense que ces jeux sont des œuvres d’art “militarisées” réalisées par ceux qui ont passé leur journée à faire des vocations, du bénévolat ou un service militaire actif. Il a déclaré : “Je crois que les jeux sont des récits, et les récits sont le moyen de faire survivre les idées. L’idée d’une Ukraine libre et indépendante est quelque chose que la Russie méprise et veut effacer. Les jeux deviennent donc un autre champ de bataille, d’une certaine manière.”
Putinist Slayer, créé par Bunker 22, commence par un préambule roulant à la Star Wars dans lequel un Poutine drogué est en alliance avec des extraterrestres, ce qui fait que le joueur voyage dans l’espace pour libérer ses sous-fifres, en référence à l’argot ukrainien de la guerre. Le jeu est le backstory avec des informations historiques de science-fiction. Il remet en question le “montage” intéressé du passé de l’Ukraine par l’État russe et le “poison invisible de la manipulation des médias russes”. Le développeur principal anonyme de Bunker 22 a déclaré : “C’est à la fois un monde fictif parallèle qui est plus connecté à aujourd’hui et au présent que tout autre jeu.” Il poursuit : “La vérité est un désinfectant naturel pour la propagande. Mais le problème est de savoir comment intéresser les gens à cette vérité et comment la délivrer.”
Selischeva est influencé par le livre d’Anna Anthropy, Rise of the Videogame Zinester. Elle a déclaré : “La position du témoignage est démocratique et simple : Vous ne pouvez pas conclure quand il est trop difficile de généraliser.” Selischeva pense que la vérité n’a pas besoin d’être expliquée.